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La evolución del meta: Un viaje a través de los años
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La evolución del meta: Un viaje a través de los años

En este artículo analizamos los cambios en el meta a lo largo de los años y discutimos cómo estos cambios han impactado en el juego, tanto en términos de viabilidad de campeones como de estrategia de juego.
April 18, 2023

La evolución de la meta: Un viaje a través de los años en League of Legends

Introducción

Desde su creación en 2009, League of Legends se ha convertido en un fenómeno mundial en el ámbito de los deportes electrónicos y los juegos en línea. Riot Games, la empresa que está detrás del título, ha realizado continuamente ajustes y actualizaciones en el juego para mantener su relevancia y mantener enganchada a la base de jugadores. Uno de los aspectos más intrigantes de League of Legends es su meta en constante cambio. En este artículo, exploraremos los cambios en la meta a lo largo de los años, analizaremos cómo han afectado estos cambios al juego en términos de viabilidad de los campeones y estrategia de juego, y discutiremos los factores que contribuyen a estos cambios.

Los primeros días (2009-2012)

Durante sus primeros años, la meta de League of Legends no estaba tan definida como lo está ahora. Los jugadores aún estaban experimentando con los roles de los campeones y la construcción de objetos, lo que dio lugar a una experiencia de juego más fluida y menos rígida. En los primeros años se produjeron algunos avances interesantes, como el auge de la meta "Liga de las cuchillas", en la que campeones como Talon y Pantheon apilaban el Brutalizador (un objeto ya retirado) para infligir enormes cantidades de penetración de armadura y daño. Este periodo también fue testigo de los inicios de las asignaciones de carril estándar que vemos hoy en día, con un carrilero superior, un carrilero medio, un jungler y un carril bot dúo formado por un portador AD y un apoyo.

El surgimiento de la "Meta" (2013-2015)

En 2013, la meta en League of Legends se había establecido más. Los jugadores y los equipos profesionales habían empezado a perfeccionar sus estrategias y a centrarse en roles y objetivos específicos. Uno de los cambios más significativos de este periodo fue el "Meta Asesino", que se caracterizó por el protagonismo de campeones de gran daño como Zed, Ahri y Fizz en el carril central. Este cambio se debió en gran medida a la introducción de poderosos objetos como la Espada del Rey Arruinado y la Cuchilla Negra, que permitieron a los asesinos infligir un daño considerable y dominar sus carriles.

Otro cambio significativo durante este periodo fue el "Meta Tanque", en el que los campeones tanques con un gran daño base, como Maokai, Gnar y Sion, se hicieron populares en el carril superior. En este meta se hizo hincapié en la lucha en equipo y el control de los objetivos, ya que los tanques proporcionaban la primera línea necesaria para que sus equipos se enfrentaran y aseguraran objetivos cruciales como Dragón y Barón Nashor.

La introducción de los dragones elementales y el auge de los ADC (2016-2018)

En 2016, Riot Games introdujo los dragones elementales, un cambio significativo que tuvo un fuerte impacto en el meta. Estos dragones proporcionaban poderosos buffs al equipo que los aseguraba, lo que llevó a una jugabilidad más centrada en los objetivos. Como resultado, los campeones que podían controlar los objetivos y escaramuzar con eficacia, como Kindred, Graves y Nidalee, se hicieron más populares en el rol de jungla.

Durante este periodo, el rol de ADC experimentó un importante aumento de poder con la introducción de nuevos objetos como Essence Reaver y el reworked Infinity Edge. ADCs como Lucian, Jhin y Xayah se convirtieron en fuerzas dominantes en el carril bot, y el propio papel se convirtió en un punto focal de las composiciones de equipo. La importancia de los ADC en este meta significó que el papel de apoyo también experimentó un cambio hacia campeones que podían proteger y habilitar a sus portadores, como Lulu, Janna y Soraka.

El auge de los apoyos de mago y el carril de bot bruiser (2018-2020)

En 2018, el meta cambió de nuevo con la introducción de apoyos de mago como Zyra, Brand y Vel'Koz. Estos campeones proporcionaron un gran daño y un fuerte control de masas en el carril bot, lo que les permitió ejercer una presión significativa sobre sus oponentes. Como resultado, los ADC tradicionales empezaron a tener dificultades y los jugadores empezaron a experimentar con campeones bruiser como Yasuo, Swain e incluso Mordekaiser en el carril bot. Este meta "Bruiser Bot Lane" dio lugar a un carril bot más agresivo y diverso, donde varias combinaciones de campeones podían ser viables.

La introducción de nuevas runas como Conquistador y la reelaboración del sistema de Runas Clave en 2018 contribuyeron aún más al auge de los bruisers y luchadores, tanto en el carril bot como en otros roles. Campeones como Darius, Fiora e Irelia se volvieron aún más potentes con el nuevo sistema de runas, ya que podían acumular Conquistador para infligir más daño verdadero y mantenerse en combate.

El papel del juego profesional y los ciclos de parches (2020-2023)

La meta de League of Legends está muy influenciada por la escena profesional. Los jugadores y equipos de alto nivel suelen dictar el meta a través de sus elecciones de campeones, estrategias e innovaciones. Como resultado, los cambios en el meta a menudo pueden remontarse a momentos clave del juego profesional, como la famosa estrategia del embudo de G2 Esports en 2018, en la que canalizaron oro y recursos hacia su mid laner, Perkz, que jugaba con Kai'Sa, mientras su apoyo, Jankos, recorría el mapa como un Braum creador de juego.

El continuo ciclo de parches de Riot Games, con cambios de equilibrio y actualizaciones cada dos semanas, también ha contribuido al meta en constante cambio. Estos parches a menudo introducen nuevos campeones, modificaciones de los existentes y cambios en los objetos y runas que pueden afectar significativamente a la meta. Como resultado, la meta puede cambiar con rapidez, y los campeones suben y bajan en popularidad a medida que los jugadores se adaptan a los cambios.

El impacto de los cambios en la meta sobre la viabilidad de los campeones y la estrategia de juego

La constante evolución de la meta en League of Legends ha tenido implicaciones significativas para la viabilidad de los campeones y la estrategia de juego. Campeones que antes se consideraban de primer nivel pueden caer en desgracia a medida que cambia el meta, mientras que campeones que antes se pasaban por alto pueden convertirse en fuerzas dominantes del juego. Este cambio constante en la viabilidad de los campeones obliga a los jugadores a adaptarse y aprender nuevos campeones y estrategias, lo que puede resultar desafiante y gratificante a la vez.

Los cambios en la meta también afectan a la estrategia de juego, ya que los equipos deben ajustar su enfoque de los objetivos, la lucha en equipo y el control del mapa en función de la meta actual. Por ejemplo, durante el "Meta Asesino", los equipos solían dar prioridad a asegurar la visión y hacer picks en objetivos clave, mientras que el "Meta Tanque" se centraba más en la lucha en equipo y el control de objetivos. Comprender el meta imperante y adaptarse a él es crucial para triunfar en League of Legends.

Conclusión

El meta siempre cambiante de League of Legends es un testimonio de la naturaleza dinámica del juego y del compromiso de Riot Games por mantener el juego fresco y atractivo para sus jugadores. A lo largo de los años, hemos visto numerosos cambios en el meta, que han afectado a la viabilidad de los campeones y a la estrategia de juego. Estos cambios han creado una rica historia de innovación y adaptación, ya que los jugadores y los equipos profesionales experimentan continuamente con nuevas estrategias, campeones y objetos para mantenerse a la vanguardia. A medida que el juego sigue evolucionando, podemos esperar que el meta también cambie, proporcionando nuevos retos y oportunidades para que los jugadores exploren y dominen.

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